segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Dia de Tormenta

Lute contra a invasão lefeu e comemore o lançamento do Guia da Trilogia!


O Dia de Tormenta é um evento que irá ocorrer em março de 2012 em diversas cidades do Brasil. Participando, você poderá jogar a aventura Dia de Tormenta, e adquirir o Guia da Trilogia, o mais novo suplemento de Tormenta RPG, com desconto — ou até mesmo de graça!

Para participar

Para participar do Dia de Tormenta, fique atento ao site da Jambô, em www.jamboeditora.com.br. A partir do dia 5 de março iremos divulgar os locais e datas. O evento é gratuito. Tudo que você precisa fazer para jogar é levar lápis, papel e dados — e coragem para enfrentar os lefeu!

Para organizar

Podem organizar sessões do Dia de Tormenta lojistas ou mestres de grupos organizados. Se você tem interesse em organizar sessões, envie um e-mail até o dia 2 de março para editora@jamboeditora.com.br com o assunto "Dia de Tormenta" e as informações a seguir.

• Lojista: razão social, CNPJ, endereço, contato (nome da pessoa responsável, telefone e e-mail) e data* e endereço do local onde irá organizar o evento.

• Mestre: nome completo, RG, CPF, endereço, telefone, e-mail e data* e endereço do local onde irá organizar o evento.

*As datas do evento devem estar entre os dias 23 e 31 de março.

Organizadores terão descontos exclusivos na compra do Guia da Trilogia e, de acordo com a quantidade de exemplares comprados, receberão brindes especiais. Além disso, terão acesso ao download da aventura Dia de Tormenta, que deverão imprimir para que os jogadores possam jogar. Em troca, terão apenas que nos mandar fotos do evento. Queremos ver o pessoal jogando!


quinta-feira, 1 de setembro de 2011

1o de Setembro - Hora de voltar a Hogwarts!

Hail, galera!

Então hoje é 1o de setembro... Hora de voltar às aulas, hora de voltar a Hogwarts! Como bom aluno que sou (mentira!), eu não poderia me atrasar, não é? Afinal, é para estudar na melhor escola de magia do mundo!

Hora de ir para Hogwarts!

A maneira mais comum de ir para Hogwarts é de trem - você pode tomar o Hogwarts Express em Londres, na estação King's Cross (veja a foto abaixo). A plataforma de embarque é a 9 3/4.


King's Cross Station

A Plataforma 9 3/4 tem uma história interessante. De acordo com J.K. Rowling, autora de Harry Potter, para chegar a plataforma 9 3/4 você precisa atravessar a parede entre as plataformas 9 e 10. Mas as plataformas 9 e 10 não ficam no prédio principal de King's Cross e, sim, em um prédio separado. Rowling queria que a plataforma 9 3/4 fosse no prédio principal da estação, mas confundiu-se com Euston (outra estação de Londres - veja a foto abaixo), onde as plataformas 9 e 10 são mesmo na área principal de embarque.


Euston Station

Mas, para complicar ainda mais, as plataformas 9 e 10 de Euston são separadas por duas linhas de trem (veja a foto), uma bem em frente à outra - ou seja, o local de entrada para a plataforma 9 3/4 apontado por Rowling não existe realmente...


As plataformas 9 e 10 de Euston

Bem, acontece, não é mesmo? Mas com tanta gente procurando a plataforma 9 3/4, a administração de King's Cross acabou criando a famosa plataforma... Fazer o quê? Deixar os alunos sem ter como ir para as aulas? Não, né?!


A escondida Plataforma 9 3/4 (na escura entrada bem à esquerda).
Note a aluna (de branco), esperando os trouxas olharem para o lado.

Mas a magia da plataforma 9 3/4 não para por aí; afinal, os filmes da série Harry Potter causaram um pouquinho mais de confusão - no cinema, o prédio de King's Cross foi substituído pelo da muito mais imponente St. Pancras International Station (confira a foto abaixo), estação ao lado de King's Cross (do outro lado da rua, para ser mais exato).


St. Pancras International Station (King's Cross fica à direita)

Bem, seja em Euston, King's Cross ou St. Pancras, o que interessa é que é hora de voltar às aulas - Hogwarts nos espera! Vejo vocês nas aulas de Defesa Contras as Artes das Trevas...


#FUI

P.S.: para mais fotos ligadas à série Harry Potter, siga este link aqui.

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Desafio do Dragão 2011

Hail, galera!

Bom, fim de ano se aproximando, hora de pensar nos projetos do ano que vem.

No que tange o blog, o que vai acontecer é que o Desafio do Dragão vai passar por reformulações, para voltar em 2011 ampliado, revisado e turbinado! No entanto, não pretendo voltar a fazer atualizações ainda este ano, mas, como sempre, tudo é possível. Principalmente no Natal e no Ano Novo.

Então, respirem um pouco. O Desafio do Dragão volta em 2011. Preparem-se. E, mais importante, Mega City vem aí e o bicho vai pegar!

#FUI

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Mega City

Hail, galera!

Com a DragonSlayer 31 chegando nas bancas, o mundo logo vai jogar a primeira aventura oficial do novíssimo cenário de Mega City!

Mega City é muito mais que uma cidade - na verdade, não é à toa que ela á chamada de Cidade das Cidades: Mega City é um cenário inteiro, completo e, como tal, com espaço para todo tipo de aventuras!

Mega City é sim uma cidade, mas também é um cenário de jogo - e praticamente qualquer tipo de aventura pode ser jogada em um dos cenários de Mega City; sim, em um dos cenários de Mega City, porque Mega City não é um cenário só, mas uma cidade de cenários!

Quer jogar uma aventura de supers? Então pule para Super Mega City e prepare-se para combater vilões ao lado de Absoluto, Capitão Liberdade, Bélico e Umbra!

Quer jogar uma aventura futurista, trajando equipamento cibernético ou sendo você mesmo uma máquina de combate? Então vá para o laboratório do Dr. Droid no cenário de Mecha & Manga e torne-se você também um megadróide no bairro oriental de Ni-Akihabara! Quem sabe você não encontra aquele tal de Megaman por lá? Tomara que você não dê de cara é com o maligno megadróide Agura...

Prefere a honra e a glória das artes marciais? Então você já deve ter ouvido falar do misterioso Torneio das Sombras! Vista seu quimono e parta para o ginásio - mas, espere aí, quem são aqueles ninja ali na entrada? Seriam homens da Guarda das Sombras? Ou o Ryu e o Scorpion? Hora de despertar a Força Treva dentro de você - FIGHT!

E por falar em trevas e sombras... É claro que você não conhece Nova Memphis, não é? Afinal, ninguém conhece, ninguém nunca ouviu falar... O quê? Sim, sim, Nova Memphis faz parte de Mega City, sim... Vampiros? Lobisomens? Imortais? Vocês está de brincadeira, não é, rapaz? Anjos? Demônios? Magia? Não, eu não sei nada sobre isso, e sei menos ainda sobre uma guerra secreta bem debaixo do nariz dos mortais - nada disso... Nova Memphis é só um lugarzinho afastado e tranquilo, sem nada de especial... Será que você atreve-se a descobrir os segredos de Nova Memphis, o Sexto Condado? Algumas bruxas ficaram com tanto medo que foram embora de Nova Memphis - sim, é por isso que elas agora são chamadas de bruxas de Salem... Ou bruxa de Blair, sei lá!

E por falar em "nada de especial", quem disse que os humanos normais também não são especiais? Porque em Mega City Contra-Ataca, quem manda são as pessoas comuns - ou nem tão comuns assim! Vista seu colete à prova de balas, arme-se com o que tem de melhor, chame o Kick-Ass: vamos provar que, em Mega City, quem manda são as pessoas comuns, os cidadãos "normais"! Seja batendo em bandidos, zumbis ou o fruto de experiências genéticas! BLAM! BLAM! BLAM!

Ou você é daqueles que gosta de misturar TUDO? Que tal mechas gigantescos derrubando prédios de papelão enquanto enfrentam demônios flamejantes e worgens furiosos, ao mesmo tempo que supers protegem as pessoas e megadróides evitam o fim da raça humana? Ei, espertinho, não é como se a população fosse deixar, não!

Mas e quem disse que Mega City termina por aí? O livro básico trazendo a história de Mega City e todos os cenários dentro do cenário ali em cima é apenas o começo! É claro que você também vai precisar do Manual do Aventureiro de Mega City, com kits novos e exclusivos do cenário, para jogar suas aventuras modernas e futuristas. Sim, futuristas - Mega City é grande, mas uma hora vamos precisar tomar também as estrelas e o espaço!

Não, não, o Manual do Aventureiro de Mega City não é o único livro com regras - o próprio Mega City traz regras novas! O Manual do Aventureiro de Mega City é para fazer combos!

E como uma das maiores metrópoles do mundo, é claro que Mega City está sempre em expansão. Alguém aí falou algo como Mega Tóquio??? Ou será que você prefere arriscar-se a atravessar o Portal e visitar o que quer que esteja do outro lado - como um cenário medieval? Não, ninguém falou em Tormenta, não...

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

DragonSlayer 31

Acabei de enviar para o Guilherme e o Leonel minha parte da DragonSlayer 31. Isso significa as Notícias do Bardo, Mestre da Masmorra, a Gazeta do Reinado

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Gustavo Brauner Promove: Tormenta +1

Aí, galera!

Já rolou o sorteio que definiu o vencedor da minha promoção no Twitter.

O sortudo foi o @alex_lancaster! Parabéns ao vencedor!

Fiquem ligados que, logo mais, uma nova promoção vem aí!

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Guerras Táuricas: Galtan Silversong e Mark Silver

Hail, galera!

Para comemorar o lançamento do Guerras Táuricas, aqui vai um presentinho: o histórico, a ficha e o meta-histórico de dois dos personagens mais importantes do conflito - o bardo Galtan Silversong e o paladino Mark Silver. Vale dizer que as fichas foram feitas pelo Gui (o Guilherme dei Svaldi, o Guilherme da Jambô)

Galtan Silversong

Histórico
Galtan é o filho mais novo de uma família nobre de Petrynia. Assim, nunca alimentou qualquer sonho de herdar alguma coisa. Livre de riquezas e títulos, abraçou a carreira que mais lhe dava prazer: a de bardo.

Graças ao patrocínio dos pais, Galtan estudou nos melhores conservatórios e com os melhores mestres. Entretanto, nunca quis ficar preso a um só lugar, ou a uma mesma canção ou estilo. Partiu pelo mundo em busca de aventuras, onde pudesse descobrir novos estilos musicais e compor suas próprias canções.

Logo no início de sua carreira, Galtan encontrou outros que também viajavam por Arton se aventurando. Juntando-se a eles, encontrou o que procurava. Imortalizou a si e aos companheiros em sua Ode aos Leões de Aço. Foi neste grupo que conheceu o paladino Mark Silver, com quem manteve amizade mesmo depois que este se aposentou. Sendo um meio-elfo, Galtan ainda tinha muito tempo de vida — e aventuras — pela frente.

Foi pego pelas Guerras Táuricas quando buscava inspiração na costa oeste de Petrynia. As entradas em seu diário se tornaram um dos relatos mais importantes de toda a guerra. Hoje, Galtan é convidado por nobres e militares para contar sua experiência com a guerra em detalhes, seja por capricho de seus contratantes, seja por curiosidade estratégica e militar. Já deu muitas palestras tanto na Academia Arcana quanto em Vectora. Yuden é um de seus destinos mais freqüentes.

Com a riqueza que acumulou durante suas aventuras, Galtan patrocina muitos bardos e aventureiros em início de carreira, principalmente se esses demonstrarem alguma indignação com o domínio dos minotauros. Diz-se que suas palestras são muitas vezes reuniões disfarçadas, onde recruta espiões e discute planos de contra-ataque. Ainda circulam boatos de que há uma donzela (ou várias!) que o bardo gostaria de tirar de Petrynia, libertando-a do domínio dos minotauros. Certamente aventureiros seriam úteis na empreitada. Galtan pode ser encontrado em qualquer lugar de Arton, mas considera Malpetrim o seu lar.

Ficha
Galtan Silversong: humano Bardo 12, NB; ND 12; tamanho Médio, desl. 9m; PV 57; CA 26 (+6 nível, +4 Des, +6 armadura); corpo-a-corpo: florete de mithral obra-prima +15 (1d6+6,
17-20); hab. conhecimento de bardo +15, música de bardo (fascinar, inspirar competência, inspirar coragem, inspirar coragem aprimorada, inspirar coragem maior, melodia revigorante, sugestão, sugestão em massa); Fort +7, Ref +12, Von +8; For 11, Des 19, Con 12, Int 16, Sab 10, Car 21. Perícias & Talentos: Acrobacia +19, Atuação (música) +20, Cavalgar +19, Conhecimento (arcano) +18, Diplomacia +20, Enganação +20, Furtividade +19, Identificar Magia +18, Intuição
+15, Obter Informação +20, Percepção +15; Acrobacia Audaz, Acuidade com Arma, Artista, Especialização em Combate, Esquiva, Fintar Aprimorado, Foco em Arma (fl orete), Panache. Magias de Bardo Conhecidas (PM 28; CD do teste de resistência 15 + nível da magia): 0 — brilho, detectar magia, intuir direção, pasmar; 1º — ataque certeiro, compreender idiomas, curar ferimentos leves, enfeitiçar pessoa, escudo arcano, fogo das fadas, invisibilidade contra animais, salto; 2º — agilidade do gato, esplendor da águia, refl exos; 3º — esculpir som, esfera de invisibilidade, velocidade; 4º — confusão, conjuração de sombras, movimentação livre. Equipamento: cavalo de guerra, couro batido +3, fl orete de mithral obra-prima, instrumento musical.

Mark Silver

Histórico
Mark nunca conheceu seus pais. Foi deixado em uma cesta na porta de um templo de Khalmyr, com um medalhão que trazia seu nome ao redor do pescoço. Os clérigos e sacerdotes que o encontraram criaram-no da melhor maneira que conheciam: dentro da fé do Deus da Justiça.

Com poucos anos Mark já demonstrava grande sabedoria, além de fé verdadeira e dedicação fervorosa aos ensinamentos de Khalmyr. Também demonstrava grande poderio muscular e resistência física, além de uma personalidade marcante e grande força de caráter.

Abençoado com todas essas habilidades, Mark pôde decidir seu destino quando chegou à idade certa. Entretanto, onde o Alto Clero via muitas possibilidades, Mark enxergava apenas um caminho: o de paladino. A escolha do jovem foi acolhida e abençoada por Khalmyr. Logo, Mark cavalgava por Arton protegendo os mais fracos e levando a palavra do Deus da Justiça.
Mark não se aventurou sozinho por muito tempo; durante suas andanças, conheceu um grupo de heróis, a quem se juntou — os Leões de Aço. Entre seus companheiros de aventuras estava o jovem bardo Galtan Silversong. Eles e os outros permaneceram juntos por vários anos, até cada um escolher seguir seu próprio caminho. Em ritmo de aposentadoria, Mark foi para Malpetrim,
onde fixou residência.

Uma vez na Capital dos Aventureiros, não demorou a fazer nome para si. Poucos anos depois, foi convidado a fazer parte do Conselho Regente da Cidade — cargo que ocupa até hoje. Malpetrim é uma espécie de capital da resistência, e Mark faz parte do movimento. Mesmo vendo com bons olhos alguns elementos do modo de vida tapistano, enxerga também a abominável escravidão, e a falta de liberdade.

Ficha
Mark Silver: Paladino 13, LB; ND 13; tamanho Médio, desl. 6m; PV 119; CA 32 (+6 nível, +1 Des, +11 armadura, +2 escudo); corpo-a-corpo: espada longa bondosa +2 +20 (1d8+12, 19-20) ou lança montada de adamante obra-prima +19 (2d6+10, x3); hab. aura de coragem, bênção da justiça (arma da fé, armadura da fé, poder sagrado), canalizar energia positiva 3d6, código de
conduta, cura pelas mãos 3d8+3, destruir o mal 5/dia, detectar o mal, divindade (Khalmyr), graça divina, remover condição (abalado, apavorado, doente), saúde divina, vínculo divino (montaria sagrada); Fort +15, Ref +11, Von +13; For 19, Des 12, Con 16, Int 10, Sab 13, Car 19. Perícias & Talentos: Cavalgar +17, Conhecimento (religião) +17, Diplomacia +20, Intuição +17; Ataque Poderoso, Comandar, Combate Montado, Domínio da Força, Investida Montada,
Investida Implacável, Foco em Arma (espada longa), Foco em Arma (lança montada), Foco em Armadura (pesada). Equipamento: armadura completa +2, espada longa bondosa +2, escudo pesado obra-prima, lança montada de adamante obra-prima. Montaria Sagrada: animal 12, N; tamanho Grande, desl. 12m; PV 108; CA 24 (+6 nível, –1 tamanho, +2 Des, +2 natural, +5 armadura); corpo-a-corpo: cascos +14 (1d8+11); Fort +12, Ref +10, Von +7; For 20, Des 14, Con 18, Int 2, Sab 13, Car 6. Perícias & Talentos: Percepção +16; Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Corrida, Foco em Arma (cascos), Tolerância, Vitalidade. Equipamento: cota de malha obra-prima.

Meta-Histórico

O Galtan e o Mark foram dois dos personagens mais marcantes que eu conheci. E dois dos mais legais também. Eles eram os personagens de dois dos meus melhores amigos em uma das nossas campanhas: os Leões de Aço.

Dentre todas as campanhas que eu mestrei, Leões de Aço é a minha favorita. Ela começou em fevereiro de 1999 e terminou em fevereiro de 2006. A gente começou jogando AD&D, depois D&D 3.0 e então D&D 3.5.

Claro que o histórico dos dois personagens em Tormenta é diferente daquele dos Leões de Aço; afinal, tratam-se de dois mundos diferentes (Arton e Abeir-Toril), e cada um tem seus deuses e eventos próprios. Mas a história é basicamente a mesma: Galtan também era um bardo meio-elfo filho de nobres em Leões de Aço, e o Mark foi mesmo deixado em uma cesta na porta de um templo. Os dois foram mesmo companheiros de grupo, o grupo conhecido como Leões de Aço. As fichas são diferentes, é verdade, mas adequadas. Acho que o espírito dos dois personagens está ali, mesmo que ainda tenha algo a ser desenvolvido.

O Galtan era o personagem do Gregory, e o Mark era o do Roger. O Gregory (Weiss Costa) supervisiona as Crônicas do Senhor Apêdice, entre outros projetos, e o Roger é o Roger Medeiros, o Roger Med, que ilustra a Gazeta do Reinado na DragonSlayer e também ilustrou Contra Arsenal e Guerras Táuricas (ente outros trabalhos).

Quando a campanha começou, lá em 1999, ninguém sabia que ela ia se tornar tão épica, tão memorável, tão marcante. Imaginem que, na época, eu tinha 19 anos e tinha acabado o meu primeiro ano de faculdade, o Gregory 14, ainda no colégio, o Roger 18 (terminando ou recém terminado a escola técnica, não lembro direito). O bebê do grupo era o Tomate (o Gustavo Sandri Heidner, d'A Toca do Virginiano), com 13 (também no colégio). Ou seja, a campanha dos Leões de Aço atravessou uma época importante das nossas vidas, e muitas vezes se misturou com a realidade; impossível dizer que a personalidade e as mudanças na vida dos jogadores não influenciaram na vida e nas decisões dos personagens (e vice-versa!). Também tomaram parte importante da campanha o Julio, o Panisson, o Luciano, o Fernando e o Lelinho (não enche - tu vai ser "Lelinho" pra sempre, o teu filho que se contente com "Lelinhozinho"!) entre vários outros jogadores que entraram e saíram da campanha ao longo dos seus sete anos. Mas eu estou divagando - de volta ao ponto, então.

O Galtan era a alma dos Leões de Aço. Ele colocava boa parte da coisa em andamento, com suas muitas interações com os vários NPCs de Forgotten (ah, sim, eu esqueci de dizer que a campanha dos Leões de Aço se passava em Forgotten Realms - vejam aqui e aqui). o Mark era o líder e consciência do grupo, uma cruza de Superman com Capitão América. O Galtan sempre foi um bardo, tanto em Tormenta quanto em Leões de Aço, mas o Mark era um clérigo de Torm (e não um paladino de Tyr, como se poderia imaginar). O Mark usava o kit paragon, do Warriors and Priests of the Realms (um excelente suplemento para quem curte Forgotten!), que fazia dele quase que um paladino (e, não à toa, ele era chamado muito mais de paladino do que de clérigo). Em Tormenta, para facilitar, o Mark virou um paladino de Khalmyr (uma decisão minha, e que eu acho que funciona muito bem).

Foram muitas peripécias ao longo daqueles sete anos. Como a campanha começou em AD&D, a gente usava a antiga caixa básica de Forgotten, publicada no Brasil pela Abril e pela Devir (a caixa básica revisada de 1996). Quando passamos a campanha para D&D 3.0, usamos as regras dos livros básicos mais as do Forgotten básico, mas mantivemos a mesma timeline da antiga caixa mais os eventos da própria campanha (nota: até hoje, eu considero aquela caixa a melhor edição de Forgotten, com o livrão básico da 3.0 logo em segundo lugar).

Entre os eventos, a participação dos Leões de Aço na busca por Mithral Hall e muitas aventuras ao lado dos Companions of the Hall Drizzt, Wulfgar, Regis, Cattie-Brie e, é claro, do Rei Bruenor Battlehammer (desnecessário dizer que eu devorei as muitas trilogias do Drizzt, né? ;) ). A rivalidade (para não dizer ódio mortal) do drow Artifex (acho que o meu NPC preferido até hoje!); as muitas intrigas de Katha, um arcano vermelho de Thay e über-vilão da campanha; as muitas batalhas contra os orcs infiltrando-se em Cormyr a mando de sua deusa-dragoa; todos os dungeoncrawls nas cercanias de Shadowdale (o Vale das Sombras) e os encontros com os avatares dos deuses de Forgotten; o mega-plot do retorno de Bane, Bhaal e Myrkul, e os planos dentro de planos, dentro de planos, dentro de planos de Cyric (ah, Avatar Trilogy, eu te adoro!); a proteção do Cyrinishad; sem falar na mega-batalha nos portões de Suzail, no final da campanha... E muito, muito mais. Foi mesmo épico. Memorável. Eterno.

O Galtan era uma figuraça; ele foi o responsável por colocar os Leões de Aço na maioria dos subplots e sidequests da campanha (e me fazendo criar um monte de coisa on the fly, para suprir a fome de exploração e aventuras). Acho que ele interagiu com quase todos os NPCs que o grupo encontrou (ou que ele encontrou sozinho), o que me ajudou bastante a desenvolver o meu lado teatral (ou isso ou ouvir um "Ná-ná-ná-nada de NPC genérico! Até parece que todo mundo é igual!" - e imaginem que, ao longo de sete anos de campanha, os NPCs chegavam na casa das centenas!). O Galtan era tipo um Han Solo (and I quote:) "com cara de Peter Parker"; ele era um tremendo ladies man - que o digam as muitas donzelas seduzidas na passagem do grupo -, e um herói de corpo e alma. Que os bardos cantem para sempre seu sacrifício no momento de maior desespero dos Reinos Esquecidos!

O Mark era tudo o que um clérigo do Deus do Dever deveria ser: sério, centrado, nobre, dedicado, heróico... E também o líder natural do grupo. Ele era o cara que dava os toques quando alguém ia fazer uma merda, mas também o primeiro na frente de batalha - de qualquer batalha - quando o combate era inevitável. Era o curandeiro do grupo e a voz da consciência. O diplomata. Mas também um soldado. Como eu disse, uma cruza de Superman com Capitão América. Mas a maior virtude dele talvez fosse sua lealdade aos amigos - até o fim, quando a lealdade pelo seu irmão de Leões de Aço Mitelus falou mais alto que sua dedicação ao deus Torm: "Mitelus! Até o fim, Mitelus! Amigos para sempre!"...

Oh, well. Foi uma grande campanha, aquela. Memorável. E com grandes personagens. Nenhuma boa campanha pode existir sem grandes personagens. *suspiro* Que o Galtan e o Mark possam agora ajudar a enriquecer as suas campanhas. Que os deuses rolem bons dados para vocês! Para os Leões de Aço, foram os melhores dados. De todos.